IL BURRACO: SPORT PER LA MENTE
È necessario superare definitivamente la diffidenza e l’ironia di chi, riducendo il gioco a un mero passatempo, ne dimentica la profonda valenza formativa.
Il Burraco, lungi dall'essere un semplice intrattenimento ricreativo, si configura oggi come un autentico sport della mente, capace di stimolare le funzioni cognitive superiori e affinare in modo significativo i tratti della personalità di chi lo pratica.
La partecipazione a questa disciplina, pur nella sua dimensione sedentaria, richiede rigore, impegno e l'assimilazione di tecniche e regolamenti complessi. Tuttavia, l'aspetto puramente tecnico si estende e si completa soprattutto nella sfera etica e comportamentale. Trattandosi di un gioco di coppia, il Burraco si fonda su pilastri valoriali imprescindibili: il rispetto reciproco - verso il proprio partner e verso gli avversari -, il perfetto autocontrollo al tavolo, la temperanza, la capacità di saper vincere e saper perdere con pari dignità, e una costante cortesia relazionale che non esclude, bensì incanala positivamente, una sana e vibrante cattiveria agonistica.
Sotto il profilo culturale e scientifico, il contesto di gara diventa così una vera e propria palestra per il cervello. Attraverso le sue dinamiche, il gioco stimola processi mentali complessi quali la codifica e la decodifica delle informazioni, il potenziamento dell'attività cognitiva, lo sviluppo rapido delle capacità di analisi e di sintesi, l'attitudine decisionale in tempi brevi e l'affinamento del metodo deduttivo. Questi elementi strutturali coesistono in perfetto equilibrio con l'imprescindibile funzione socializzante del Burraco, che trasmette prima di tutto il gusto di star bene con se stessi e con gli altri, generando benefici che si inseriscono in modo trasversale, virtuoso e positivo nella vita quotidiana di ogni praticante.
In piena sintonia con la propria mission sportiva, culturale, solidaristica e sociale, l'A.S.C. (Attività Sportive Confederate), nel perseguire i suoi scopi istituzionali, ha strutturato con cura meticolosa una sezione interamente dedicata al Burraco. Per valorizzare al meglio il settore, l'Ente ha sviluppato un'architettura ufficiale e organica che unisce tradizione e innovazione: oltre a dotarsi di un proprio Codice di Gara nazionale e di un Manuale per la guida al gioco, ha implementato moderni applicativi per la gestione digitale dei tornei, app dedicate per il monitoraggio dei risultati in "live" e bacheche interattive pensate per favorire lo sviluppo e la divulgazione strategica del gioco e delle sue regole.
In questo percorso di eccellenza, un ruolo cardine è affidato all'investimento strategico sulla crescita e sull'aggiornamento continuo della classe arbitrale e dei quadri tecnici. Attraverso stage di formazione professionale mirati, A.S.C. garantisce standard elevati e uniformi, capaci di supportare un programma sportivo coordinato e diffuso su tutto il territorio nazionale.
Quella del Settore Burraco A.S.C. è una storia di successi, radicamento e passione che si rinnova e si consolida fin dal 2013.
Forti di queste solide radici istituzionali, continuiamo a tracciare la nostra rotta con la stessa energia di sempre.
Il futuro è già sul tavolo, la sfida continua.
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Dalle FAQ
Domanda 59Cala 2 RE e non completa il gioco
Salve, faccio l'arbitro quando si gioca tra amici e ho questo quesito da proporvi:
Un giocatore sta calando una combinazione di re.
Prima un re, poi il secondo e, mentre sta calando il terzo, cambia idea e lo lega ad una sequenza facendo burraco.
Gli avversari sono insorti e mi hanno chiamato pretendendo che il terzo re fosse aggiunto alla combinazione.
Questa la mia decisione: il terzo re l’ho lasciato dov’era convalidando il burraco. Ho invitato il giocatore colpevole a completare la combinazione aperta con un altro re o con una matta. Non era possibile, quindi li ho dichiarati carte penalizzate da scartare una subito e l’altra al turno successivo.
Ho dei dubbi. Quando il giocatore reo ha legato il re alla sequenza, non c’era ancora l’errore. Questo è iniziato nel momento in cui la carta è stata legata e ormai lì doveva rimanere. A meno che, quando si inizia un gioco, non sia possibile intervenire su un altro prima di aver completato il precedente e quindi ….. Aspetto lumi.
Non è possibile quindi fare altri giochi prima di avere utilizzato le carte esposte. Vedi artt. 22 e 23
(Tutti i giochi validi effettuati successivamente ad un gioco/procedura errata sono congelati per un giro).
Domanda 106Pinella e 2 naturale - quando posso effettuare la loro sostituzione?
Buongiorno ho 2 domande : In questo esempio "p" sta per picche 6p è il sei di picche.
1 caso. In una scala formata da 6p-5p-4p-2p naturale è possibile inserire un Jolly e farla diventare 6p-5p-4p-J-2p ? e ancora nella stessa combinazione
2. caso. In una scala formata da 6p-5p-4p-2p è possibile inserire un 2 e farla diventare 6p-5p-4p-2p-2p ? Grazie
Devi far riferimento all’art. 10 del codice di gara:
(…) Nelle sequenze i jolly o le pinelle possono essere sostituiti solo dalla carta che rappresentano.
In Questo caso quindi la risposta è no perché la pinella può essere sostituita solo dal 3p
Caso 2
Il primo 2p ha valenza 3p quindi il secondo 2p che andrai a legare avrà valenza di 2 naturale…quindi la risposta è si.
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