BurracoUp - A.S.C. Attività Sportive Confederate

IL BURRACO: SPORT PER LA MENTE

È necessario superare definitivamente la diffidenza e l’ironia di chi, riducendo il gioco a un mero passatempo, ne dimentica la profonda valenza formativa.
Il Burraco, lungi dall'essere un semplice intrattenimento ricreativo, si configura oggi come un autentico sport della mente, capace di stimolare le funzioni cognitive superiori e affinare in modo significativo i tratti della personalità di chi lo pratica.
La partecipazione a questa disciplina, pur nella sua dimensione sedentaria, richiede rigore, impegno e l'assimilazione di tecniche e regolamenti complessi. Tuttavia, l'aspetto puramente tecnico si estende e si completa soprattutto nella sfera etica e comportamentale. Trattandosi di un gioco di coppia, il Burraco si fonda su pilastri valoriali imprescindibili: il rispetto reciproco - verso il proprio partner e verso gli avversari -, il perfetto autocontrollo al tavolo, la temperanza, la capacità di saper vincere e saper perdere con pari dignità, e una costante cortesia relazionale che non esclude, bensì incanala positivamente, una sana e vibrante cattiveria agonistica.

Sotto il profilo culturale e scientifico, il contesto di gara diventa così una vera e propria palestra per il cervello. Attraverso le sue dinamiche, il gioco stimola processi mentali complessi quali la codifica e la decodifica delle informazioni, il potenziamento dell'attività cognitiva, lo sviluppo rapido delle capacità di analisi e di sintesi, l'attitudine decisionale in tempi brevi e l'affinamento del metodo deduttivo. Questi elementi strutturali coesistono in perfetto equilibrio con l'imprescindibile funzione socializzante del Burraco, che trasmette prima di tutto il gusto di star bene con se stessi e con gli altri, generando benefici che si inseriscono in modo trasversale, virtuoso e positivo nella vita quotidiana di ogni praticante.

In piena sintonia con la propria mission sportiva, culturale, solidaristica e sociale, l'A.S.C. (Attività Sportive Confederate), nel perseguire i suoi scopi istituzionali, ha strutturato con cura meticolosa una sezione interamente dedicata al Burraco. Per valorizzare al meglio il settore, l'Ente ha sviluppato un'architettura ufficiale e organica che unisce tradizione e innovazione: oltre a dotarsi di un proprio Codice di Gara nazionale e di un Manuale per la guida al gioco, ha implementato moderni applicativi per la gestione digitale dei tornei, app dedicate per il monitoraggio dei risultati in "live" e bacheche interattive pensate per favorire lo sviluppo e la divulgazione strategica del gioco e delle sue regole.

In questo percorso di eccellenza, un ruolo cardine è affidato all'investimento strategico sulla crescita e sull'aggiornamento continuo della classe arbitrale e dei quadri tecnici. Attraverso stage di formazione professionale mirati, A.S.C. garantisce standard elevati e uniformi, capaci di supportare un programma sportivo coordinato e diffuso su tutto il territorio nazionale.

Quella del Settore Burraco A.S.C. è una storia di successi, radicamento e passione che si rinnova e si consolida fin dal 2013.
Forti di queste solide radici istituzionali, continuiamo a tracciare la nostra rotta con la stessa energia di sempre.
Il futuro è già sul tavolo, la sfida continua.

Dr. Gianni Franzese
Coordinatore Nazionale ASC Burraco
IL BURRACO: SPORT PER LA MENTE

Calendario eventi

Dalle FAQ

Domanda 134Burraco “semipulito” un burraco fatto in questo modo 4-5-6-7-8-9-10-pinella-q-k. (sequenza di sette carte seguite da una matta a sua volta seguita da altre due carte) quanto vale? (150 punti o 100 punti?)
La regola del Burraco Semipulito: Il Codice di Gara definisce il Burraco Semipulito come quel gioco in cui, in una sequenza o in una combinazione, la matta precede o segue almeno sette carte pulite e consecutive dello stesso seme
Nella combinazione da te indicata (4-5-6-7-8-9-10-pinella-Q-K), la pinella (che svolge il ruolo di matta per sostituire il Fante) è preceduta da 4-5-6-7-8-9-10, che sono esattamente sette carte pulite consecutive dello stesso seme.
Domanda 133LE PROCEDURE CORRETTE EVITANO "DANNI" il giocatore di turno tira davanti a sè le carte del monte degli scarti, poi prima di portare le carte del monte degli scarti in mano, fa gioco attaccando due carte in suo possesso ad un gioco esistente .... Viene chiamato al tavolo l'arbitro ... Come devono essere considerate le varie azioni del giocatore che: 1) tira il monte degli scarti davanti a sè, cioè "raccoglie" ma non completa correttamente la sua azione 2) fa gioco prima di "raccogliere in modo corretto" (portare le carte in mano), lasciando le carte esposte davanti a sè sul tavolo scoperte e, 3) come devono essere considerate le carte del monte degli scarti lasciate "esposte" sul tavolo
  1. La raccolta non si è consumata: Il semplice trascinamento delle carte sul tavolo, senza averne sollevato fisicamente un lembo o inserito le carte nel proprio ventaglio, o riposte davanti a se coperte non costituisce una presa.
  2. Infrazione di Mancata Pesca o Raccolta (Art. 27): Avendo fatto gioco senza aver prima completato l'acquisizione iniziale, il turno del giocatore viene immediatamente sospeso.
  3. Risoluzione al Tavolo: Il giocatore, non risultando aver né pescato né raccolto, deve ora eseguire correttamente una delle due azioni iniziali obbligatorie a sua scelta: pescare una carta dal tallone oppure raccogliere regolarmente il monte degli scarti (sollevando fisicamente le carte, ponendole coperte davanti a sé o inserendole nel ventaglio).
  4. Scarto obbligatorio: Dopo aver assolto a quanto detto al punto 3 (cioè dopo aver eseguito correttamente la pesca o la raccolta), il giocatore effettua lo scarto per chiudere immediatamente il proprio turno (senza poter effettuare alcun altro gioco). Le carte calate/legate prematuramente congelano il relativo gioco fino al turno successivo della linea.
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Blocco Quiz n. 5

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